Un casque de nouvelle génération facile à configurer et à utiliser.
Le casque oculus se différencie du casque HTC par le fait qu’il ne nécessite pas un PC Gamer.C’est une expérience « sans fil » de la réalité virtuelle. Les jeux sont installés sur le casque, vous allumez le casque, vous choisissez l’application qui vous intéresse et vous voila immergé dans une expérience de réalité virtuelle.
La difficulté d’usage du casque Oculus Quest 2 réside dans le fait que vous ne voyez pas ce que votre utilisateur voit. Vous devrez donc consacrer un temps de prise en main à l’Oculus Quest 2 pour pouvoir en faire la médiation.Si vous souhaitez être accompagné dans la prise en main de l’Oculus Quest 2 , vous pouvez contacter le pôle médiation numérique et évaluation. Nous fixerons avec vous un temps de découverte et de prise en main.
Public visé
Tout public
Composition
1 casque, 2 manettes, un chargeur, mode d'emploi, accessoire lunettes, accessoire silicone. Chargeur de pile AA usb, 4 piles rechargeables pour les manettes.
Installation
Par la Bibliothèque
Livraison
Par la navette
Valeur d'assurance
449.00 EUR
Conditions de prêt
Cet outil d'animation est prêté pour une période 2 mois maximum.
Le matériel est transporté par la navette.
L'assurance du matériel est à la charge de la bibliothèque emprunteuse et couvre le temps de présence dans ses locaux.
Le prêt devient définitif, une fois affectation de l'outil au compte lecteur de la bibliothèque emprunteuse.
Le prêt de cet outil d'animation est conditionné à l'établissement d'un contrat de prêt.
Consulter les disponibilités
Pour toute demande concernant cet outil d'animation
(réservation - prêt - retour - transport - convention - conseil à l'animation)
Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. - 02 96 62 85 41