Jeux Phygitaux - md22

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Des jeux de société à la fois physiques et digitaux, ancrés dans le réel et dans le numérique qui vont faciliter et encourager les échanges entre générations. 

Public 

Des jeux accessibles dès 7 ans, avec des niveaux de complexité croissants pour les adolescents et adultes.

Composition 

  • 13 jeux 
  • 2 tablettes Galaxy Tab A9+
  • Livres 

Liste des jeux 

  • Detective (à partir de 16 ans) 
  • Detective : saison 1 (à partir de 16 ans)
  • Kids chronicles : la quête des pierres de lune (à partir de 7 ans)
  • Kids chronicles : la prophétie du vieux chêne (à partir de 7 ans)
  • Unlock legendary adventures (à partir de 10 ans)
  • Chronicles of crime (à partir de 12 ans)
  • Amelia's secret (à partir de 13 ans)
  • Alchimistes (à partir de 13 ans)
  • Tracks (à partir de 12 ans)
  • Echoes : la danseuse (à partir de 14 ans) 
  • Echoes : le violon (à partir de 14 ans)
  • Echoes : l'anneau (à partir de 14 ans)
  • Destinies (à partir de 14 ans)

Livraison 

Navette

Conditions de prêt

Prêt pour une période de 6 mois maximum.

La valise numérique doit être empruntée aux dates de votre navette. Vous devez synchroniser vos dates de prêt et de retour avec votre circuit navette. 

L'assurance du matériel est à la charge de la bibliothèque emprunteuse et couvre le temps de présence dans ses locaux. 

Le prêt devient définitif, une fois affectation de l'outil au compte lecteur de la bibliothèque emprunteuse.

Le prêt de la valise numérique est conditionnée à l'établissement d'un contrat de prêt. 

Consulter les disponibilités de cette valise numérique 

Sécurité. Pour accéder au portail de votre bibliothèque, merci de confirmer que vous n'êtes pas un robot en cliquant ici.

Pour toute demande concernant cet outil de médiation numérique (réservation - prêt - retour - transport - réservation)
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